jueves, 29 de noviembre de 2012

PROYECTO FINAL

Estas semanas estuve trabajando el proyecto final que es hacer dos fractales a través del software logo, que es un programa para estudiantes dedicado a dar fundamentos de programación.
Tuve que investigar el código y traducirlo a la mac.


jueves, 8 de noviembre de 2012

LOGO



Comenzamos a utilizar el software LOGO, que es una manera básica de conocer los principios de la programación

martes, 6 de noviembre de 2012

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

BIBLIOGRAFIA
http://www.desarrolloweb.com/articulos/2358.php
http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/

jueves, 25 de octubre de 2012

PÉNDULO



Esta semana finalizamos el portafolio del mes, el proyecto es un simulador de péndulo, cuyo objetivo es explicar este fenómeno y al mismo tiempo experimentar induciendo al usuario a atinarle a las dianas.
Fue un proyecto en el que se tuvo que conjuntar diseño y matemáticas.

jueves, 18 de octubre de 2012

2DO PORTAFOLIO

Durante estas dos semanas, se trabajo en el avance del portafolio del 2do momento evaluativo


MI PROYECTO ES EL PENDULO

SIMULADOR ANGRY


SIMULADOR ANGRY BIRDS

A través de formulas matemáticas se logro representar en geogebra la manera en la que funciona el juego ANGRY BIRDS



jueves, 27 de septiembre de 2012

GEOGEBRA




Esta semana comenzamos a usar geogebra para representar funciones matemáticas y físicas como es la caída libre (primera imagen) y la trayectoria de una pelota con rebote (segunda imagen)

martes, 18 de septiembre de 2012

VECTORES

Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas características que son:

Origen
O también denominado  de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector.
Módulo
Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.
Dirección
Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una  de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de  de los vectores, que estará formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posición de un punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas Cartesianas.


BIBLIOGRAFÍA
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/definici%C3%B3n_de_vectores.htm

lunes, 10 de septiembre de 2012

Excel

Aprendimos a usar diferentes condicionales lógicos a través de los cuales creábamos figuras con la reticula propia de excel







Aprendimos a crear controles desde excel para controlar elementos dentro de la hoja de trabajo




A través de las herramientas de fórmulas, controles y gráficas hicimos un ejercicio con variantes matemáticas que se podían ir manipulando



Comenzamos a diseñar el portafolio del mes, usando lo aprendido durante las clases