Estas semanas estuve trabajando el proyecto final que es hacer dos fractales a través del software logo, que es un programa para estudiantes dedicado a dar fundamentos de programación.
Tuve que investigar el código y traducirlo a la mac.
jueves, 29 de noviembre de 2012
jueves, 8 de noviembre de 2012
LOGO
martes, 6 de noviembre de 2012
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
BIBLIOGRAFIA
http://www.desarrolloweb.com/articulos/2358.php
http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/
http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/
jueves, 25 de octubre de 2012
PÉNDULO
Esta semana finalizamos el portafolio del mes, el proyecto es un simulador de péndulo, cuyo objetivo es explicar este fenómeno y al mismo tiempo experimentar induciendo al usuario a atinarle a las dianas.
Fue un proyecto en el que se tuvo que conjuntar diseño y matemáticas.
jueves, 18 de octubre de 2012
2DO PORTAFOLIO
Durante estas dos semanas, se trabajo en el avance del portafolio del 2do momento evaluativo
MI PROYECTO ES EL PENDULO
MI PROYECTO ES EL PENDULO
SIMULADOR ANGRY
SIMULADOR ANGRY BIRDS
A través de formulas matemáticas se logro representar en geogebra la manera en la que funciona el juego ANGRY BIRDS
jueves, 27 de septiembre de 2012
GEOGEBRA
Esta semana comenzamos a usar geogebra para representar funciones matemáticas y físicas como es la caída libre (primera imagen) y la trayectoria de una pelota con rebote (segunda imagen)
martes, 18 de septiembre de 2012
VECTORES
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas características que son:
BIBLIOGRAFÍA
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/definici%C3%B3n_de_vectores.htm
Origen
O también denominado de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector.
Módulo
Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.
Dirección
Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de de los vectores, que estará formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posición de un punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas Cartesianas.
BIBLIOGRAFÍA
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/definici%C3%B3n_de_vectores.htm
lunes, 10 de septiembre de 2012
Excel
Aprendimos a usar diferentes condicionales lógicos a través de los cuales creábamos figuras con la reticula propia de excel
Aprendimos a crear controles desde excel para controlar elementos dentro de la hoja de trabajo
Comenzamos a diseñar el portafolio del mes, usando lo aprendido durante las clases
Aprendimos a crear controles desde excel para controlar elementos dentro de la hoja de trabajo
A través de las herramientas de fórmulas, controles y gráficas hicimos un ejercicio con variantes matemáticas que se podían ir manipulando
Suscribirse a:
Entradas (Atom)